Program (28)
| Dzień | Start | Koniec | Tytuł | Prowadzący | Sala | Typ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.03.2026 | 10:00 | 12:00 |
Szybkie tworzenie minimalistycznych gier fabularnych
Praktyczne warsztaty gdzie wspólnie stworzymy własną, niedużą, jednostronicową grę fabularną od podstaw. Przejdziemy razem przez wszystkie etapy projektowania - motyw przewodni, mechanikę, treść i oprawę, w zależności od liczny chętnych dzieląc się na kilka grup. Zapraszamy wszystkich, niezależnie od poziomu doświadczenia!
|
Łukasz Lanwook Kokurewicz | 14 (Parter) | Warsztat |
| 14.03.2026 | 10:00 | 10:55 |
A, B, C czy ;-), :-(, :-o - komunikacja w fantastyce
A co, gdyby Twoja drużyna natrafiła na „zapisy goblinów w jaskini”? Jak będą wyglądać i co wpłynęło na ich formę? Może znajdą księgę zaklęć, a obok listy kochanków? Czy wszystko będzie do siebie podobne, czy kompletnie niemożliwe do powiązania? A może masz na sesji tego jednego cwaniaka, który uważa, że skoro zna język orków, to automatycznie odczyta też ryboludzki, a Tobie brakuje argumentów?
Podczas tej prelekcji przyjrzymy się, jak pismo wyłaniało się w historii – od starożytnych piktogramów, przez dziwaczne formy i narzędzia zapisu, po eleganckie czcionki renesansu – i jak te same procesy można przypisać różnym postaciom i fantastycznym rasom. Przedstawię moją propozycję pokazania, że nawet forma liter może być pełnoprawnym narzędziem storytellingu w RPG – i że "znaki" też mają swoją osobowość.
|
Julia Julmak Wróbel | 27 (1 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 10:00 | 10:55 |
Nie jesteś Nutellą
Nie z każdym przy stole będziesz się lubić. Nie z każdym będzie Ci się dobrze grać i nie dla każdego będzie Ci się swobodnie prowadzić. Podczas prelekcji będę podkreślać, że nie jesteś Nutellą, i udowodnię, że to naprawdę korzystna sprawa. Rozwinę temat naszych przekonań o sobie, graniu, zasadach i innych osobach przy stole, a także o tym, jak na nas wpływają. Poruszymy też kwestie BHSów, różnego wykorzystania RPGów, a także "wojenek" między miłośnikami różnych światów i systemów. Dyskomfort, jak to w grzebaniu w sobie i podważaniu naszych przekonań, gwarantowany ;)
|
Ola Andzia Radomska-Budnik | 41 (2 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 10:00 | 11:30 |
Ogarnij swoją postać
Grać każdy może, trochę lepiej lub trochę gorzej. Ale po co gorzej?
20 lat grania i prowadzenia nauczyło mnie co to znaczy ciekawe ODGRYWANIE postaci. Bo wiecie, że nawet najciekawszy czterotomowy background nic nie da jeżeli przy stole nie dzieje się nic co by z niego czerpało?
Warsztat/Prelka podczas której rozbijemy granie postacią na części pierwsze i pokażę jak z kilku prostych założeń skleić postać, którą gra się ciekawie. Do tego zaprezentuję co to znaczy grać ciekawie i jak to robić - SPOILER: Umiejętności aktorskie są najmniej istotne!
Dowiecie się czym jest platforma postaci, jak ćwiczyć, by szkolić swój warsztat i dlaczego wcale nie trzeba udawać głosów.
|
Sebastian Superzgred Pośpiech | 38 (1 piętro) | Warsztat |
| 14.03.2026 | 11:10 | 12:05 |
Synestezja w grach RPG
Gry RPG - czego do nich potrzebujemy? Kostki, karty postaci, system bardziej bądź mniej skomplikowany, garstka ludzi i... To tyle? Nie! Zapomnieliśmy o najważniejszym - słowach!
Narzędziu najważniejszym i najtrudniejszym do opanowania - zarówno wśród graczy jak i MG. Ale to właśnie dzięki słowom jednej osoby, jesteśmy w stanie znaleźć się w zupełnie innym świecie, poczuć immersję i stać się kimś zupełnie innym...
Podczas wykładu chciałbym poruszyć tematykę synestezji - wyjaśnić zjawisko zarówno od strony psychologicznej (a może nawet i neurologicznej), a następnie omówić w jaki sposób może ono przyczynić się do polepszenia immersji naszych narracji.
Jak to jest, że słowa jednej osoby, sprawiają, że zaczynamy widzieć, słyszeć i czuć to, czego nie ma? Jak sprawić, aby gracze poczuli to co chcemy im przekazać? Jak doprawić narrację o nowe wrażenia i opisy, które przykują uwagę graczy i sprawią, że poczują jakby naprawdę byli tam, gdzie ich postaci?
TEMATY WYKŁADU "Synestezja w grach RPG":
> Słowa (jak wpływają na nas i jak lepiej z nich korzystać)
> NLP (pokrótce o neurolingwistycznym programowaniu)
> Synestezja (zjawisko oraz narzędzie MG)
> Dodatkowe formy wprowadzania immersji do gry (RPG jako doświadczenie / experience)
|
Wojciech Kameleon Pyttel | 27 (1 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 11:10 | 12:05 |
Głód mechanizmem napędowym - od mechaniki do tragedii osobistej w Wampirze: Maskaradzie
Czy mechanika może wspierać proces kreowanie wydarzeń w świecie przedstawionym? Jeszcze jak! Głód krwi w Wampirze Maskaradzie to nie tylko narzędzie obrazujące dynamikę walki mrocznego instynktu, uzależnienia i agresji w twojej postaci. To znacznie więcej!
Chcesz poznać jakie daje możliwości? Przyjdź na prelekcję!
Uwaga! Prelekcja skierowana jest do dojrzałych uczestników rozgrywki RPG, może poruszać tematy kontrowersyjne i wywoływać dyskomfort.
|
Andrzej Vermin Jagła | 41 (2 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 11:45 | 12:05 |
RPGi na kohorty graczy - o Quest Designie słów kilka
Wielu z nas miało okazję tworzyć sesje RPG dla 3, 4, 5 osób… A jak wygląda tworzenie scenariuszy, w które zagra znacznie więcej graczy? Jako Quest Designer pracuję obecnie w studiu Rebel Wolves nad The Blood of Dawnwalker i zapraszam Was na wycieczkę do intrygującego świata questów. W ramach naszej wyprawy opowiem Wam, na czym w ogóle polega fach Quest Designera oraz z czego składają się questy w komputerowych RPG-ach. Dowiecie się, co różni komputerowe scenariusze od ich tabletopowych odpowiedników, i poznacie podstawowe pułapki, na które trzeba się przygotować. W trakcie prelekcji zrobimy również przegląd różnych podejść do projektowania misji oraz wynikających z nich różnic w odbiorze naszych ulubionych tytułów.
|
Wojciech Węgiel Owczarek | 38 (1 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 12:10 | 13:55 |
Konwencja - co zrobić by sesja działała tak jak założyłeś
Konwencja - niepotrzebna, czy słowo klucz żeby klimat wylewał się z sesji litrami?
Na tym warsztacie chcemy was nauczyć jak definiować konwencję, jak wpływa ona na setting i mechanikę, oraz jak z jej pomocą tworzyć wyzwania, które nie są kolejną nudną walką. To wszystko okraszone humorem, ćwiczeniami i fajnymi prowadzącymi :D
|
Super Tytko Bros - Karol Samael Tytko, Maciej Mactator Tytko | 14 (Parter) | Warsztat |
| 14.03.2026 | 12:20 | 13:15 |
Jak przygotować scenariusz do publikacji?
Jeśli chcesz dowiedzieć się jak przekuć swoje nabazgrolone notatki w coś co nadaje się do pokazania światu to ta prelekcja jest dla Ciebie!
|
Adam Wieczorek | 27 (1 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 12:20 | 13:15 |
Czy gry potrzebują psychologa?
Czy za wciągającą mechaniką, emocjami przy stole i wyborami podejmowanymi w wirtualnych światach stoi coś więcej niż dobra zabawa? Podczas prelekcji dowiecie się m.in. jak wiedza psychologiczna wykorzystywana jest w grach planszowych, komputerowych i RPG, w jaki sposób cechy osobowości wpływają na nasze preferencje growe oraz na to, jak tworzymy i prowadzimy postacie, a także poznacie terapeutyczną stronę gier. Całość zostanie zilustrowana przykładami z badań naukowych oraz z mojej praktyki gabinetowej, pokazując, że gry to nie tylko rozrywka, ale także fascynujące pole dla psychologii i terapii.
Prelekcja skierowana jest do wszystkich, których ciekawią tematy powstawania gier, psychologii, a także dla osób związanych z nauczaniem i edukacją.
Nie będą poruszane tematy kontrowersyjne.
|
Ciotka Patka | 41 (2 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 12:20 | 13:15 |
Mistrzowski grupowy finisz - jak kończyć kampanie?
Czy wiesz, że nawet 90% kampanii nie kończy się finałem oraz że statystyka ta została teraz zmyślona? Faktem jest, że typową chorobą erpeżków brak ciągłości. Na prelekcji porozmawiamy o tym, jak sprawić żeby gracze przebierali nogami przed kolejną sesją i jak gładko doprowadzać do epickich finałów nawet wtedy, kiedy każdy gracz jest po '30
|
Piotr Tango | 38 (1 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 13:30 | 13:55 |
Wykorzystanie narzędzi informatycznych do zarządzania sesją RPG
Głównym motywem tego punktu będzie omówienie roli narzędzi informatycznych do tworzenia i wsparcia mistrza gry, w tym oczywiście tych opartych o wybór wielokryterialny bądź AI. Temat skierowany jest przede wszystkim do mistrzów gry, jednak i gracze mogą z niego skorzystać. Rozwiązania te na pewno mogą znacznie uatrakcyjnić gry LRPG.
|
Piotr Dobosz | 27 (1 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 13:30 | 13:55 |
Bleedy - z doświadczenia i od strony naukowej
Bleedy to przenikanie cech i stanów emocjonalnych między graczem a postacią, w grach fabularnych i larpach.
|
Eli Zalewski | 41 (2 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 13:30 | 13:55 |
Kształt i kolor postaci
Jak wiele można powiedzieć o postaci bez opisywania jej historii? Czy kształt sylwetki, dominujący kolor ubioru albo powtarzający się detal mogą zdradzić więcej niż długi akapit backstory?
Ta prelekcja to artystyczne spojrzenie na opisy postaci, inspirowane zasadami character designu znanymi z ilustracji, animacji i gier. Opowiem o symbolice kształtów, kolorów i elementów wizualnych oraz o tym, jak świadomie wykorzystywać je w opisach bohaterów i NPC-ów przy stole RPG — nawet bez rysowania.
Prelekcja przeznaczona jest dla każdego — zarówno dla Mistrzów Gry, graczy, jak i osób, które po prostu lubią świadomie bawić się opisem i symboliką.
|
Paulina Nojka Targosz - Imaginarium RPG | 38 (1 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 15:00 | 17:00 |
Błędy sesji konwentowej i jak je naprawić
Każda sesja ma momenty, w których coś może pójść nie tak, a im wcześniej pojawia się problem, tym większa szansa na poważne uszkodzenie sesji. Przejdziemy sobie przez kluczowe fazy pracy z sesją konwentową - pomysł, zgłoszenie, start, sesja właściwa, zakończenie - i po napotkaniu typowych błędów, rozwiążemy je w formie praktycznej.
|
Żółw i Kić | 14 (Parter) | Warsztat |
| 14.03.2026 | 15:00 | 15:55 |
Jak projektant erpegów ma znaleźć wydawcę?
Prelekcja dla wszystkich chcących wydać swoje gry fabularne lub zainteresowanych tym, jak ich wydawanie w ogóle się odbywa.
Wydaję materiały do erpegów około 12 lat, współpracowałem z około dziesięcioma wydawcami z Polski i zagranicy. Ta współpraca polegała głównie na pisaniu, redagowaniu i testowaniu scenariuszy i innych materiałów, ale oczywiście każda musiała się jakoś zacząć. Jak przekonałem wydawców, że warto wydać moje materiały? Gdzie ich szukałem? Po czym poznawałem, czy to będzie dobra współpraca (i czy zawsze poznawałem dobrze)? Opowiem o tym wszystkim na konkretnych przykładach współprac, w większości zwieńczonych wydanymi erpegami.
Będę opowiadał o współpracy m.in. z Evil Hat Productions, Chaosium, Golden Goblin Press, Sixtystone Press, GRAmel Books, Black Monk Games i Kuźnią Gier.
|
Marek Golonka | 27 (1 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 15:00 | 15:55 |
Ultymatywny Przewodnik Tworzenia Dobrych Postaci
Podczas prelekcji dowiecie się więcej o tym czym są bleedy i jak je rozpoznawać, dlaczego mogą być niebezpieczne, jak im przeciwdziałać i jak na nie reagować.
|
Michał Onti Jeniec | 41 (2 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 15:00 | 17:00 |
Jak cię widzą tak cię piszą, czyli o zaawansowanej percepcji
Jeżeli kiedykolwiek myślałeś że to co widzą postacie graczy i jak to wpływa na ich postacie jest dość płaskie i poszukiwałeś większej głębi, która spowoduje, że te postacie będą bardziej autentyczne to jest to prelekcja dla Ciebie! Zakończymy ją warsztatami odgrywając kilka scen, korzystając z prezentowanych wcześniej zaawansowanych, technik gotowymi postaciami.
Punkt skierowany jest głównie do mistrzów gry, ale również gracze znajdą coś dla siebie. Poruszymy temat testów na percepcję oraz wpływu jej wartości i cech na na konstrukcję postaci.
|
Maja Gabriela Cottontail Lewandowska, Klaudia ClaudYeen Drobińska | 38 (1 piętro) | Warsztat |
| 14.03.2026 | 16:10 | 17:05 |
Czas, Tempo, Akcja, Rytm
Sesja płynie. Gracze są zaangażowani. Historia działa. Ale czujesz, że gdzieś pod spodem kryje się puls, który decyduje o tym, czy spotkanie było po prostu dobre, czy absolutnie legendarne.
To nie kwestia systemu ani składu drużyny. To rytm.
Czym właściwie jest rytm w RPG? Skąd wiedzieć, kiedy „ciąć” scenę w samym środku akcji, a kiedy pozwolić jej wybrzmieć w ciszy? Dlaczego to właśnie te decyzje sprawiają, że gracze nie mogą doczekać się kolejnego spotkania?
Zapraszam na praktyczną opowieść o świadomym prowadzeniu gry. Bez zbędnej teorii – skupimy się na narzędziach, które sterują emocjami, płynnością narracji i energią przy stole.
Dowiesz się m.in. jak:
- Stosować cięcia: Kończyć sceny w momentach najwyższego napięcia
(cliffhangery nie tylko na koniec sesji).
- Zarządzać energią: Odzyskiwać tempo, gdy sesja zaczyna „grzęznąć”.
- Budować strukturę: Prowadzić historię w wyraźnych uderzeniach,
unikając narracyjnego chaosu.
- Projektować flow: Sprawić, by gracze sami prosili o „jeszcze jedną scenę”.
Prelekcja poprowadzi Mr. Pośnik – Rafał Pośnik,
doświadczony Mistrz Gry i organizator inicjatyw RPG.
Zapraszam Mistrzów Gry i graczy, którzy chcą, by ich sesje miały energię i narracyjną siłę – bez presji, za to z pasją i dystansem.
|
Rafał Pośnik | 27 (1 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 16:10 | 17:05 |
Sesja niejedno ma imię, czyli o różnym prowadzeniu w różnych kontekstach
Większość rozgrywek RPG odbywa się w domowym zaciszu, czy to na żywo, czy przy ekranie komputera, przy użyciu komunikatorów i wirtualnych stołów. Wiele osób świadomych jest też istnienia sesji nagrywanych, spektakli dla publiczności YT lub Twitcha. Są jednak jeszcze sesje innego typu: prowadzone na zlecenie, okolicznościowe, konkursowe, prowadzone dla promowania systemów na konwentach… Każdy z tych typów rozgrywek ma inny charakter, wymaga innego przygotowania i podejścia. Pozwólcie, że przeprowadzę Was przez najważniejsze różnice między nimi.
|
dr Jakub Zapała | 41 (2 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 17:20 | 18:20 |
Sesja śledcza: tak, by gracze też musieli pomyśleć
Jak zbudować intrygę, by ta się nie rozpadła za szybko w trakcie gry? Jak zbudować sesję tak, by nie tylko postacie, ale również sami gracze musieli zaangażować swoje głowy? Jak przeprowadzić śledztwo, w którym wystąpią realnie istotne wskazówki, a zabraknie wrzucania dowodów niczym deus ex machina?
Na te i wiele innych pytań postaram się odpowiedzieć w trakcie tych warsztatów!
|
Mikołaj Mitos Mijakowski | 14 (Parter) | Warsztat |
| 14.03.2026 | 17:20 | 18:15 |
Mechaniki zasobów w grach fabularnych
Wiele gier przewiduje jakieś zasoby do dyspozycji graczy. Mogą to być przydatne przedmioty, takie jak pieniądze, żywność czy medykamenty. Mogą to też być ezoteryczne moce lub potencjał otrzymywania ran, a nawet tuziny podwładnych. Ale czy zasobem może być dusza, uczucia czy wspomnienia?
|
Janusz Jadowy Wiśnia | 27 (1 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 17:20 | 18:15 |
Sztuka bycia dobrym graczem
Jak sprawić, by innym grało się z nami lepiej? Jak pomóc mistrzowi gry swoją grą? Jak ulepszać swój warsztat gracza i cyzelować umiejętności?
Jeśli te pytania nie są Ci obce to ta prelekcja jest właśnie dla Ciebie! Razem z Renalem spojrzyj z innej perspektywy na wcielanie w postać tak, aby współkreować przygodę zamiast tylko z niej korzystać.
|
Krzysztof Renal Brzeziński - Koło Fantastyki i Gier UW | 41 (2 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 17:20 | 18:15 |
Zaprojektujmy 2-4 godzinną sesję
Stworzymy razem plan sesji do rozegrania na jednym spotkaniu trwającym 2-4 godziny.
Wykorzystamy metody kuli śnieżnej, akordeonu, jawnych i ukrytych faktów, in media res, zegara zagłady, sygnalizowania ataków oraz płynnej prawdy.
|
Jacek Darken Golębiowski | 38 (1 piętro) | Warsztat |
| 14.03.2026 | 18:30 | 19:00 |
System ma znaczenie. Serio.
Po co nam współcześnie tysiące różnych gier RPG?
Czym faktycznie się różnią i jak wpływa to na nasze doświadczenia przy stole?
Czy rzeczywiście setting (świat) jest najważniejszy?
Uporządkuję wiedzę oraz przedstawię swoje doświadczenia dotyczące stylów gry czy mechanik w tym szeroki przekrój gatunków RPG (jak PbtA, GM-less, OSR, trad) w przystępnej formie z przestrzenią na wspólną dyskusję.
|
Łukasz Lanwook Kokurewicz | 14 (Parter) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 18:30 | 19:00 |
Nie pora umierać - dlaczego śmierć to ostateczność?
Prelekcja porusza temat śmierci postaci graczy, a konkretnie co można zrobić zamiast tego. Na prelekcji przedstawiam kilka sposobów jak narracyjnie ominąć moment, gdy postać spada do 0 HP a my nie byliśmy na to jeszcze gotowi. Omawiam również w jaki sposób inne konsekwencje mogą być o wiele bardziej wpływowe na fabułę i dlaczego śmierć powinna być traktowana jako ostateczność.
Prelekcja jest skierowana do wszystkich przy stole, jednak pewnie więcej wyciągną z tego Mistrzowie Gry, którzy szukają sposobu na danie graczom "drugiego" życia bez naginania przy tym ładu wszechświata.
|
Karol Krain Wróbel | 27 (1 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 18:30 | 19:00 |
Klasy RPGów - czyli jak wiedzieć w co właściwie gramy?
Nie możesz porozumieć się ze znajomymi, z którymi grasz w RPG? Nie wiesz, jak opisać to, czego oczekujesz? A może po prostu chcesz bardziej świadomie rozmawiać o RPG?
Jeśli na choć jedno z tych pytań odpowiedziałxś twierdząco – zapraszamy, to prelekcja dla ciebie. Opowiemy na niej o typologiach stosowanych w grach fabularnych. Skupimy się na systemie GNS(I) oraz 6 kulturach RPG.
|
Eli Zalewski, Krzysztof Renal Brzeziński - Fikcyjna Gawęda | 41 (2 piętro) | Prelekcja |
| 14.03.2026 | 18:30 | 19:00 |
Potwory nie chcą umierać
Dlaczego potwory stoją w miejscu i walczą do ostatniego punktu życia? A co, jeśli naprawdę chciałyby przeżyć?
Ta prelekcja skupia się na urealnianiu i urozmaicaniu walk w klasycznych systemach RPG, ze szczególnym naciskiem na potwory znane z D&D. Pokażę, jak spojrzeć na statystyki nie tylko jak na liczby, ale jak na opis zachowań, instynktów i taktyki przeciwników.
Prelekcja przeznaczona jest zarówno dla początkujących Mistrzów Gry, którzy chcą ożywić swoje pierwsze walki, jak i dla doświadczonych MG, szukających sposobów na odejście od schematu „bijemy się do zera”.
Jeśli chcesz, by potwory były zagrożeniem, a nie tylko przeszkodą, i by walka stała się pełnoprawnym elementem opowieści — ta prelekcja jest dla Ciebie.
|
Paulina Nojka Targosz - Imaginarium RPG | 38 (1 piętro) | Prelekcja |